7 月 16 日,国家艺术基金2026年度创作人才培训资助项目《“国潮”数字艺术创作人才培训》在杭州举行。邵阳学院设计艺术学院教师李韧在培训中发表题为《蓝印花布数字通关游戏的设计与传播》的主题分享,提出以国家级非物质文化遗产蓝印花布为核心载体,开发科普闯关类数字游戏的创新构想,引发与会专家的热烈研讨。

(邵阳学院设计艺术学院李韧老师在会场分享)
主题分享后,中国美术学院动画与游戏学院倪镔教授及多所高校的教师围绕 "非遗 + 游戏" 的数字化传承路径展开了深入研讨。倪教授对蓝印花布科普闯关游戏的设计理念给予了高度评价。他表示,将传统工艺转化为科普游戏的思路非常好,尤其适用于非遗进校园、进社区、进课堂等多种传播场景,能够有效降低非遗文化的认知门槛。在场教师普遍认为,在数字化时代,以游戏为媒介开展非物质文化遗产的传承与保护,具有重要的现实意义。数字游戏的互动性、沉浸感与社交属性,能够有效激发年轻群体对传统文化的兴趣,让非遗从 "博物馆里的展品" 变为 "可参与、可体验" 的生活方式。

(中国美术学院动画与游戏学院倪镔教授点评)
研讨中,教师们还就非遗数字化传承的合作模式交换了意见。大家一致认为,非遗的数字化保护与传播是一项系统工程,需要政府、企业、高校多方协同发力。李韧老师表示,国家非遗蓝印花布数字通关游戏是一次对蓝印花布工艺传承和创新有益的探索,未来该模式还可复制推广到地方宝庆竹簧、滩头年画等其他非遗项目,打造一个综合性的非遗数字传播平台,让更多传统工艺通过数字技术焕发新生。

(“国潮”数字艺术创作人才培训班学员合影)
图文|李雅男 王柯媛 陈家珺
一审|李 韧
二审|韩 磊
三审 |陈正贤